La 12ª edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos revela un crecimiento lento del empleo femenino en el sector, que aumenta solo un punto respecto a los dos últimos años.
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos nace para mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España. Promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, y apoyado por ICEX España Exportación e Inversiones, se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente.
Según el estudio, el videojuego español facturó 1.464 millones de euros en 2024, una subida del 2,7% respecto a 2023. El sector en España generó 10.508 puestos de trabajo directo en 2024, con un 90% de contratos indefinidos. Cataluña (31,3%) y la Comunidad de Madrid (25,6%) dan cobijo a más de la mitad de la industria en España, con Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%) en tercera y cuarta posición.
Las cifras macroeconómicas del año 2024 ratifican la tendencia al alza y siguen demostrando el papel estratégico del sector del entretenimiento interactivo en España. Sin embargo, el porcentaje de mujeres en el videojuego español sigue creciendo de manera tímida, situándose este año en el 27%, solo un punto por encima de las dos encuestas anteriores. La cifra, aún muy lejos de la igualdad, es superior a la media de la Unión Europea (24,9%). En el continente, solo Croacia (30%) y Serbia (33%) tienen mayores tasas.
Respecto a la tipología del trabajo desarrollado por mujeres en los estudios de videojuegos, el Libro Blanco detecta que el perfil más habitual es el de Arte 2D (13%), seguido por puestos no técnicos como marketing y distribución (9%) o gestión y administración de empresa (8%). El Arte 3D y la Programación (lógica y juego) se sitúan en torno al 7%.
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos puede consultarse completo aquí.

En 2023, CIMA presentó su informe sobre sobre los estereotipos, roles y relaciones de género en la industria del videojuego, aportando un diagnóstico y soluciones para promover cambios.
Además de analizar la representatividad de las mujeres en este ámbito laboral, ponía el foco sobre la ausencia de políticas específicas para fomentar la diversidad y la igualdad de género en la plantilla de los estudios, así como en la ausencia de protocolos para actuar en caso de acoso o discriminación. También destacaba la baja representatividad de personajes femeninos diversos y no estereotipados. El Informe CIMA está disponible para descarga en este enlace.