La Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) presentará el próximo jueves 16 de febrero, a las 18:00h., el informe ‘Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego’, dentro de la programación de los Encuentros Mensuales para Profesionales de los Videojuegos –DeviCAT (Asociación de Desarrolladores y Editores de Videojuegos en Cataluña).
El informe es un proyecto de la Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) realizado por la Asociación Cultural Arsgames. Sus autoras son Eurídice Cabañes, Luca Carrubba, Clara Hernández Navarro y Deborah López Rivas.
El informe demuestra que:
- El porcentaje de mujeres en las empresas de este sector se sitúa en torno al 40%, es decir, las mujeres son cuatro de cada diez profesionales
- Las mujeres se dedican principalmente a las tareas de localización, recursos humanos, marketing y producción, mientras que los hombres ocupan los puestos dedicados al arte, animación, sonido/música y diseño y programación
- El 40% de las empresas no cuenta con protocolos de acoso y/o discriminación
- Las mujeres que participan en videojuegos multijugador online sufren violencia constantemente (59% de las jugadoras ocultan su género para evitar el acoso, el 77% de las mujeres tienen que lidiar con algún tipo de comportamiento no deseado mientras juegan), generando que las jugadoras accedan a menos puestos profesionales de competición, incluso cuando, según las estadísticas, estén más interesadas en hacerlo que los hombres, siendo un 22% en el caso de ellas, frente al 18% de los hombres
- 5 de cada 6 personas adultas (83% equivalente a 80 millones de personas) de entre 18 y 45 años experimentaron acoso en juegos multijugador en línea, afectando especialmente a las mujeres (49%). Podemos constatar que hay un crecimiento considerable del acoso online, que el año anterior era del 81% y hace dos años el 74%.
- En el 37% de las producciones, los personajes masculinos aparecen en más de la mitad de las producciones, y las mujeres apenas en el 16% de los contenidos
CIMA impulsa este informe para analizar la situación de las mujeres en la industria del videojuego, en el que se reflejan la realidad respecto a la igualdad, el acoso y el ámbito laboral, entre otros temas esenciales.
El informe se ha elaborado sobre dos encuestas, una entre las empresas del sector y otra entre estudiantes. De la información de ambas se extraen las conclusiones del estudio.
El programa de la presentación es:
18:00h. a 18:45h. Presentación del informe
Intervienen: Susana Guardiola, delegada de CIMA en Cataluña; Alba González de Molina, directora gerente de CIMA; Eurídice Cabañes, cofundadora de ArsGames; Debora López Rivas, secretaria general de ArsGames, y Clara Hernández, socióloga.
18:45h. a 19:30h. Mesa redonda ‘Retos y oportunidades para una industria del videojuego inclusiva y sostenible’
Participan: Mariona Valls Porta, cofundadora y directora de arte de Mango Protocol, Fem Power Up, Fem Devs y Sonia Herrera (CIMA), doctora en Comunicación Audiovisual y Publicidad, especializada en estudios feministas
19:30h. a 19:50h. Turno de preguntas
19:50h. a 20:30h. Networking